Antwoorden Van Ontwikkelaars Van Rogue Company - Ranked Mode, New Heroes, Lore En Meer

Inhoudsopgave:

Antwoorden Van Ontwikkelaars Van Rogue Company - Ranked Mode, New Heroes, Lore En Meer
Antwoorden Van Ontwikkelaars Van Rogue Company - Ranked Mode, New Heroes, Lore En Meer

Video: Antwoorden Van Ontwikkelaars Van Rogue Company - Ranked Mode, New Heroes, Lore En Meer

Video: Antwoorden Van Ontwikkelaars Van Rogue Company - Ranked Mode, New Heroes, Lore En Meer
Video: Rogue Company Ranked Against a CHEATER Sniper! 2024, Mei
Anonim

Onlangs hielden de ontwikkelaars van de multiplayer third-person shooter Rogue Company een AMA-sessie op Reddit, waarin ze veel gebruikersvragen beantwoordden. Deze vragen hadden voornamelijk betrekking op toekomstige innovaties en veranderingen in de gameplay. We hebben een vertaling van de antwoorden in het Russisch voorbereid.

Image
Image

Zullen er skins zijn voor karakterbeheersing?

HirezScott: We werken aan het toevoegen van toekomstige vaardigheidsbeloningen voor agenten. In onze volgende update zullen we 3 nieuwe gamertag-ID's toevoegen. Er is echter nog steeds geen exacte tijdlijn voor de rest van de cosmetische line-up van Mastery-agents.

We werken ook aan een systeem voor wapenbeheersing en evenementen die we dit jaar hopen te lanceren en die extra kansen bieden om gratis cosmetica te verdienen.

Zijn er plannen om de kaartrotatie te verbeteren? Gisteren raakte ik in vijf wedstrijden twee keer op Lockdown en vervolgens drie keer op Vice. Heb je erover nagedacht om een stemsysteem zoals Halo te implementeren?

ScottGandhii: Ons ontwikkelingsteam neemt kaartrotatie zeer serieus. We zijn actief op zoek naar manieren om dit systeem bij Rogue Company te verbeteren. Eerst en vooral zullen we doorgaan met het toevoegen van meer kaarten aan ons spel, waardoor de kans kleiner wordt dat dezelfde kaarten meerdere keren achter elkaar verschijnen.

Verder is het absoluut noodzakelijk dat onze bestaande kaarten voldoen aan de verwachtingen van de speler. We zullen verbeteringen blijven aanbrengen om uw ervaring te verbeteren.

Kun je de ragdoll-fysica achter je laten, waardoor lijken met een halsbrekende snelheid vliegen? Ik lach elke keer als ik het zie, en ik vind het geweldig

HiRezBart: Ik ben het met je eens.

ScottGandhii::(

Kun je een bijgewerkte minimap toevoegen aan Rogue Company met verschillende kleuren voor bondgenoten of vijandelijke pictogrammen, zodat we flankaanvallen kunnen tegengaan en de juiste manoeuvres kunnen uitvoeren, zoals in League of Legends of Warzone?

HiRezBart: Een goed idee. We dragen het over aan ons UX-team, dat verantwoordelijk is voor visuele communicatie.

Hoeveel agenten bent u van plan toe te voegen?

HiRezBart: Ja.

Wanneer kunnen we U / C en meer statistieken zien, zoals winst-verliespercentages?

ScottGandhii: Er is geen exacte datum. We houden van het idee om spelers toegang te geven tot meer gedetailleerde statistieken, maar het komt allemaal neer op het stellen van prioriteiten. Rangen zijn nu belangrijker voor het team, verdere verbetering van het beheersysteem voor agenten, wapenbeheersing, tijdmodi, nieuwe agenten en nog veel meer.

Moeten we wachten op seizoens- / vakantieskins (bijvoorbeeld voor Dima op Halloween of Phantom in kerststijl)?

ScottGandhii: Dit jaar organiseren we een klein Halloween-evenement met een getimede modus en een prestatie die gebruikers beloont voor het voltooien ervan. In de toekomst zullen we beginnen met het organiseren van meer complexe evenementen in het kader van deze vakanties.

Bent u van plan om na het aflopen van de huidige roadmap nog een te maken? Of wil je gewoon nieuwe agents en kaarten vrijgeven, zoals in andere games?

HiRezRadar: We waren grote fans van de Roadmap en lieten iedereen weten waar het team op focuste en wat er daarna zou gebeuren. We willen dit bedrijf echt voortzetten na het einde van de huidige roadmap.

Wanneer zien we meer legendarische skins of een teller voor het vernieuwen van winkelitems? Ik zou graag de legendarische voor Glitch zien

ScottGandhii: Binnenkort meer legendarische skins! De itemverversingsteller voor de winkel is een geweldig idee dat ik zal doorgeven aan het UX-team. Bedankt voor de feedback.

Kun je me vertellen hoe vaak jullie van plan zijn nieuwe agenten vrij te geven?

ScottGandhii: Er is geen exacte tijdlijn, maar ons doel is om acht agenten per jaar vrij te geven.

Hoe zullen andere spelers onze naamplaatjes zien? Of is het gewoon voor jezelf?

ScottGandhii: Grote vraag! Het spelersherkenningssysteem is voor iedereen zichtbaar tijdens de wedstrijd en op je profielscherm. We hebben aanvullende plannen om het naamplaatje van de speler weer te geven in de vriendenlijst en tijdens de openingsscène.

Is het mogelijk om reputatiepunten in te wisselen voor R-bucks?

HiRezRadar: R-Bucks is een valuta die is ontworpen om met echt geld te worden gekocht, terwijl reputatie in de game wordt verdiend. Sommige dingen kun je ontgrendelen voor beide valuta's (bijvoorbeeld agenten), maar je kunt de ene niet voor de andere inwisselen.

Zullen we de beoordelingsmodus voor het einde van het jaar zien?

HiRezRadar: De modus staat vermeld op onze huidige Roadmap, dus je kunt hem dit jaar verwachten.

Zijn er plannen om de Rogue Company API vrij te geven zodat mensen zoals ik meerdere bots kunnen maken? Ik hou echt van dit spel en ik ben ook dol op het maken van bots, dus de komst van de nieuwsbot van Rogue Company zal geweldig zijn. Ga door in dezelfde geest!

HiRezBart: Externe gamegegevens-API's zijn wat we aanbieden in onze andere games en die we willen aanbieden bij Rogue Company. Gewoon een kwestie van tijd:)

Voicechat op Xbox is erg humeurig. Zijn er plannen om hierin wijzigingen aan te brengen?

HiRezRadar: Bedankt voor het ter sprake brengen! We hebben problemen gezien met betrekking tot spraakchatfunctionaliteit, niet alleen op Xbox One, maar ook op andere platforms. We hebben verschillende recente bugs opgelost en zijn actief bezig met het zoeken / repareren van andere.

Wanneer keert de tekstchat terug naar de pc?

HiRezBart: We hebben geen plannen om tekstchat terug te brengen. We zullen doorgaan met het verbeteren van het tagging-systeem en spraakopdrachten, evenals het verfijnen van de spraakchat.

Wat is de reden om geen tekstchat te implementeren (of terug te sturen)?

HiRezRadar: Het verwijderen van deze functie is eigenlijk twee keer gebeurd. De belangrijkste reden was dat het niet werkte zoals we zouden willen. Dit kan leiden tot een aantal bugs en soms vertragingen, waardoor het minder bruikbaar is. We hebben ook naar onze gegevens gekeken en zelfs tijdens optimale prestaties hebben maar heel weinig mensen deze daadwerkelijk gebruikt. Met dit in gedachten hebben we besloten om ons te concentreren op de functies die volgens ons een hogere prioriteit hebben voor de gemeenschap.

Zal er een verdeling zijn van spelers volgens het type besturing in de gerangschikte modus? Het richtsysteem van Gears of War geeft een sterk voordeel bij het spelen met een controller op een pc

ScottGandhii: Onze eerste versie van het classificatiesysteem wordt grotendeels als een bèta beschouwd. We zullen matchmaking testen zoals we nu doen.

Hoe breng je de twee belangrijkste modi (vernietiging en evacuatie) in evenwicht? Heb je agenten opgemerkt die significant beter zijn in de ene modus dan in de andere?

HiRezBart: Onze balans is opgebouwd rond competitief spelen, en Vernietiging is de belangrijkste modus. Bekijk de Conquest- en Arena-modi in SMITE om te begrijpen hoe we dit doen.

De klassementsmodus is geweldig voor mensen die van competitieve games houden. Maar wat ben je van plan toe te voegen voor casuals? Moeten we meer modi verwachten, zoals Capture the Flag?

HirezScott: We blijven zoeken naar manieren om zowel competitief spel te verbeteren als aanvullende modi die we kunnen ontwikkelen voor meer informele wedstrijden. Er worden een aantal regime-ideeën overwogen, maar op dit moment hebben we niets specifieks te bespreken.

We maken ook een aantal leuke tijdgebonden modi voor de evenementen van deze winter (kleinere modi die voor de lol doorbreken).

Ik zou graag willen weten wat je van plan bent te doen met de overlevering? De filmische lancering van Dahlia was echt gaaf, en ik zou graag willen horen hoe Vai aan de gifgadgets kwam, Talon's Rogue Company, enzovoort

HiRezRadar: Grote vraag! Krett van ons game-ontwerpteam, die momenteel aan de verhalende component werkt, zei: “We hebben veel kennis voorbereid, maar er zijn nog meer dingen waar we aan werken, dus houd je ogen open. Hoewel ik kan zeggen dat Talon geen volwaardig lid is van de Rogue Company zoals andere personages. In plaats daarvan heeft hij gewoon een langdurig contract."

Zal de vrouw uit de filmtrailer in de toekomst als nieuwe agent verschijnen? Ik zou haar graag zien, want ze weet hoe ze met wapens moet omgaan

HiRezBart: Ze weet beslist hoe ze met wapens moet omgaan.

Waarom is de beoordelingsmodus vertraagd?

HiRezRadar: Het beoordelingssysteem is een vrij complexe taak die veel programmering en gebruikersinterface omvat en die serieus moet worden getest. Het team heeft de bewuste beslissing genomen om deze functie van fase 2 naar fase 3 te verplaatsen om een completer en verfijnder regime te bieden.

Zal Glitch worden verbeterd? Hij is een van die agenten voor wie nog geen plaats is voorbereid in competitief spel! Ik denk dat zijn hackradius moet worden vergroot, en dat het vermogen zelf moet worden hersteld

HiRezRadar: Gl1tch wordt momenteel bestudeerd door het game-ontwerpteam. In de volgende update verliest hij de Sixth Sense, maar krijgt hij doorzettingsvermogen. We denken dat dit een grote stap in de goede richting is!

Keert toetsenbord- en muisbesturing terug naar consoles?

HiRezRadar: We hebben een paar verzoeken gezien en het team heeft het op de lijst! We willen dat de functie goed werkt op alle platforms, en zodra deze is voltooid, brengen we hem terug.

Aanbevolen: